Close Menu
yicit.comyicit.com
  • Anasayfa
  • Gündem
  • Pazarlama
  • Sosyal Medya
  • Yapay Zeka ve Dönüşüm
  • Kültür & Sanat
  • Manifesto
  • Blogun Hikayesi

Abone Ol

Son Yaratıcı Haberleri Alın

Neler Popüler?

Kaygılı yeni dünya ve yeni nesil pazarlama liderliği

Temmuz 22, 2025

Pazarlama Teknolojileri’nde Dönem Sonu

Temmuz 14, 2025

Bir Grok Masalı

Temmuz 10, 2025
X (Twitter) Instagram Pinterest LinkedIn
  • Blogun Hikayesi
  • Manifesto
X (Twitter) Instagram Pinterest LinkedIn
yicit.comyicit.com
  • Gündem
  • Pazarlama
  • Sosyal Medya
  • Yapay Zeka ve Dönüşüm
  • Kültür & Sanat
Subscribe
yicit.comyicit.com
Anasayfa » Metaverse Hakkında Herşey
Yapay Zeka ve Dönüşüm

Metaverse Hakkında Herşey

Okuma Süresi: 3 dk.Kasım 5, 2021
Paylaş Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
Paylaş
Twitter LinkedIn Pinterest Email

17 yılda bu blogda Facebook ile ilgili çok yazı yazdım. Çok haber verdim. Kim ne derse desin, sevsin veya sevmesin, bugün içinde bulunduğumuz düzenin en büyük mimarlarından, sonsuz bir saygı duyuyorum bu şirkete.

Metaverse hadisesi de bunlardan biri işte.

Bilmem hatırlar mısınız? Bir zamanlar Fijital (Fiziksel + Dijital) diye bir kavram ortaya atılmıştı. Dijital ile Fizikselin birleşiminden doğan bir türetim eseriydi bu. Ben hiç ısınamamıştım ama biz teknoloji ile haşır-neşir olan pazarlama profesyonelleri böyle kelime oyunlarını çok severiz.

Zuckerberg de öyle gerçi. 😉

Metaverse’e dönecek olursak, biz aslında neyden bahsediyoruz?

Internet’in keşfini takiben yaklaşık 20 yıldır anlatmakta olduğumuz “yakınsama” nam-ı diğer “Media & Technology Convergence” teorisinin, Nesnelerin İnterneti ve Web 3.0 yetkinlikleri neticesinde olabilecek en uç noktada gerçekleşme halidir bu yaşadığımız.

Kafamızdaki Sorular:

1. Peki Metaverse’in “bence” tanımı tam olarak nedir?

2. Bizi nasıl bir gelecek bekliyor?

Cevap 1:
Metaverse sanal veya dijital bir gerçeklik değil.

“Yeni bir gerçeklik.”

Bu gerçeklik, sosyal ağların ve MMORPG türündeki Oyunlar‘ın oluşturduğu birlikte yaşam kültüründen beslenecek, artırılmış gerçeklik teknolojilerini bu kültürün çoklu boyutlarda algılanabilmesi adına kullanacak, “block-chain” teknolojisi ile ekonomisini var edecek ve insanların çalışma, eğlenme ve sosyalleşme, tüketme anlamında birbirine bağlanabildiği yepyeni bir deneyimler eko-sistemi yaratacak.

Bu arada terimin kendisi, konspeti de çok da güzel özetlemiyor mu?

Yazılım dilinde Meta Data yani üst-veri demek aslında o veri hakkında veri barındıran asıl kaynak, referans noktası, verinin DNA’sı demek. “META + UNIVERSE” ise muazzam bir buluş değil mi?

Veriler Evreni..

Cevap 2:
Bizi nasıl bir gelecek bekliyor?

Belki aklınıza gelmiştir.. Bu Matrix’in ta kendisi. Teorik olarak yani. Hatta tam da bu yüzden, 15 gündür ABD’de “Bu teknoloji Mark’ın eline bırakılamayacak kadar önemli” naraları atılıyor. Bambaşka bir düzlemde, bambaşka bir ekonomi-politik eksen yaratılıyor çünkü. Yani başka bir dünya gerçekliği mümkün gibi.

Gelin, erken dönem uyarlamalarından biri olan Horizon Workrooms’a bir göz atalım.

Horizon Workrooms ile kullanıcılar, Facebook’un sanal gerçeklik başlığı Oculus’u kullanarak bir Metaverse içinde, birbirleri ile iletişime geçebiliyor. İnanın günden güne, bu evrendeki görselin kalitesi, oluşan gerçeklik algıları, görme, dokunma, duyma, konuşma gibi deneyimlerin kalitesi de muazzam bir hızla artacak.

Videoda gördüğünüz gibi, yaratılan karakterlerin (avatarların) belden aşağısı yok, ama ortamda kullanabileceğiniz defterler, beyaz tahtalar bulunuyor. Şimdilik fonksiyon ön planda ancak estetik de aynı şekilde peşi sıra gelecek. Deneyim böyle tasarlanıyor işte.

Örnek vermek gerekirse, 93 yılında üretilen bilgisayar oyunlarını bir düşünün. FIFA Serisini veya GTA serisini aklınıza getirin. Bir de şimdiki görsel kaliteye bakın. 20 yılda kat edilen bu yolun, Metaverse’de 3 ila 5 yıl içinde kademeli olarak gerçekleşmesini beklemek hayal değil.

Ya Sonra?

Tüm bunları hayal ettikçe, ilerde sosyal  yaşamın, doğanın ve ticaretin nasıl şekilleneceğini birlikte düşünmek gerek. Artık sanal ve fiziksel iki ayrı kavram olmaktan çıkıyor. Son 7 yıldır her sunumda aktarmaya çalıştığım o yeni nesil evrensel birey: “Metropol’de bir binada yaşayan, en çok dokunduğu şey ekran olan ve bu şekilde sosyalleşen insan” türü, kendi gerçekliğinden kendi toplumunu var eder hale geliyor.

2025 – 2030 arasında eğitim, eğlence, alışveriş başta olmak üzere her türlü deneyim çok daha farklı bir noktaya varacak. Tüm bu evren içerisinde bizler, değerlerimiz, duygularımız ve tercihlerimiz nasıl bir yöne savrulacak? Hepbirlikte göreceğiz.

Daha çok taze ama, Nike 3 gün önce sanal evrende satışını yapabileceği ürünler için ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’ne başvuruda bulundu. Başvuruda oldukça geniş bir ürün yelpazesi yer aldı. Bu da Nike’ın avatarlara giydirilebilecek ürünlerin hazırlıklarına çoktan başladığını gösteriyor.

Ürünlerin metaverse evreninde erişilebilir bir fiyat aralığında olup olmayacağı ise merak konusu.

Haydi buyrun; biz moda perakandecileri olarak bütünleşik kanal deneyimini konuşmaya devam edelim…

block-chain Facebook horizon workroom metaverse mmorpg oculus
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
Önceki YazıACE OF MICE 2021 Jurisindeyim.
Sonraki Yazı Doğrudan Pazarlama Ödülleri Jurisindeyim

İlgili Yazılar

Yapay Zeka ve Dönüşüm

Bir Grok Masalı

Temmuz 10, 2025
Yapay Zeka ve Dönüşüm

Yapay Zeka ve Ajanlar Çağı

Nisan 22, 2025
Yapay Zeka ve Dönüşüm

Gündelik Yaşamda Yapay Zeka

Mart 13, 2025
Bir Yorum Yazın
Bir Yorum Yazın Cancel Reply

Öne Çıkanlar

Kaygılı yeni dünya ve yeni nesil pazarlama liderliği

Temmuz 22, 2025

Bir Grok Masalı

Temmuz 10, 2025

Gündelik Yaşamda Yapay Zeka

Mart 13, 2025

Yapay Zeka, Hiper-Kişiselleştirme ve Oyunlaştırma

Temmuz 11, 2024

Yapay Zeka ve Pazarlama Endüstrisi

Temmuz 24, 2023

Yapay Zekanın Sıradanlığı Üzerine

Temmuz 10, 2023
Kimdir?

Diğer Yazılar

CehaPe’den CHP’ye

Temmuz 3, 2025

Kurumsal İtibar ve Çalışanların İfade Özgürlüğü

Nisan 2, 2025

Necati Özkan’a Özgürlük!

Mart 24, 2025

Yine Yeni Yeniden Türkiye

Mart 31, 2024
YAZAR HAKKINDA

Kariyerine 2004 yılında adım attı. Aynı yıl yicit.com’da içerik üretmeye başladı. 2009 yılında, Türkiye’de sosyal medya alanında hizmet veren ilk ajanslardan biri olan Utopic Farm’ın kurucuları arasında yer aldı. Sektörde birçok ilke imza attı.

2010'da Kadir Has Üniversitesi’nde Sosyal Medya Akademisi’ni kurdu ve 10 yıl yönetti. Aynı yıl, “Sosyal Medya ve İtibar Yönetimi” konulu tez çalışmasıyla yüksek lisans eğitimini tamamladı. Akademik kariyerine Yeditepe Üniversitesi’nde MBA dersleri vererek devam etti; eş zamanlı olarak başladığı doktora çalışmalarında ise ağırlıklı olarak Nesnelerin İnterneti ve Yapay Zeka alanlarına odaklandı. Bugün, Nişantaşı Üniversitesi’nde yüksek lisans öğrencilerine “Pazarlama Teknolojileri” dersi vermekte olan Kalafatoğlu, akademik ve sektörel çalışmalarını eş zamanlı olarak sürdürmektedir.

Kurumsal kariyerinde ise uzun yıllar hizmet verdiği Penti’de Pazarlama ve Dijital Dönüşüm Direktörü olarak görev aldı. Ardından Hopi’de Pazarlama Direktörü olarak görev yaptı. Her iki kurumda da markaların stratejik ve teknolojik dönüşümlerine liderlik etti. Bir çok ödül kazandı ve başarı hikayeleri yarattı.

2024 itibariyle marka ve ajanslara danışmanlık sağlayan ve operasyonel destek sunan yeni bir hizmet modeli geliştirerek Value Venture & Partners'ı kurdu. Yerli ve global yapay zeka girişimlerine yatırımcı ve danışman olarak katılmaya başladı.

BÜLTENE KAYDOLUN

Güncel haber ve gündem başlıklarını kaçırmamak için e-posta adresinizle sistemimize kaydolabilirsiniz.

X (Twitter) Instagram Pinterest LinkedIn
  • Ana Sayfa
  • Pazarlama
  • Sosyal Medya
  • Gündem
  • Yapay Zeka ve Dönüşüm
  • Kültür & Sanat
© 2004 - 2025 | Yiğit Kalafatoğlu

Yukarıya yazın ve aramak için Enter tuşuna basın. İptal etmek için Esc tuşuna basın.